指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/steam/game/2214890

联盟而战以保护自由价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥。……联盟而战以保护自由价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥。……与两个不同派系争夺战场完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同地点以确保稳定收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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一款塔防射击类游戏,玩家扮演一位英雄与友军们一击败强大且疯狂怪物!……游戏特色 您可以凭借自身高超战斗力击败怪物!……或者运筹帷幄,合理使用各种防御塔和功能性建筑,步步赢…… 希望您喜欢这个游戏 ^v^

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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那么每帧加多少呢?我将每次输出数相减,发现......完全没有规律可循!!……毕竟这个系统还是以帧为单位运行,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子速度差得越来越离谱。……这样,虽然游戏是以帧基本单位运行,但是每次误差不会超过一帧,并且每个音符出现不会使误差变大

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

那么每帧加多少呢?我将每次输出数相减,发现......完全没有规律可循!!……毕竟这个系统还是以帧为单位运行,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子速度差得越来越离谱。……这样,虽然游戏是以帧基本单位运行,但是每次误差不会超过一帧,并且每个音符出现不会使误差变大

SpellForce 3: Soul Harvest

indienova.com/steam/game/817540

打造你独特英雄带领你军队在以修整过局部战场核心新 RTS 系统中取得胜利使用你军队独特战斗机制来赢得史诗般战斗利用飞行单位组合高级战术……5个不同派系玩:人族,兽人族,精灵族,矮人族和黑暗精灵族史诗般配乐和高端绘图工艺多玩家模式特征:……RTS 游戏:游戏基于区域作战系统,全球资源分配和独特派系机制是游戏重点独特机制和单位装备让对局瞬息万变

咒语力量 3:灵魂收割(SpellForce 3: Soul Harvest)

indienova.com/game/spellforce-3-soul-harvest

通过不同选项并结合技能树,打造你独特英雄◎ 带领你军队在以修整过局部战场核心新 RTS……系统中取得胜利◎ 使用你军队独特战斗机制来赢得史诗般战斗◎ 利用飞行单位组合高级战术◎ 5 个不同派系玩……,种族玩法更加多元,战役重复可玩性很高◎ 飞行单位可以利用更多战术元素◎ 新派系:矮人和黑暗精灵◎

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· 45条危险赛道,其中包括充满杂物市区赛道、大破坏而设冲撞场地、拥有高速交汇处赛道等。……· 游戏引擎Unreal Engine 4,游戏提供高质图形、画质调校、和先进物理引擎。……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

《轩辕剑外传:苍之涛》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列第七部作品。……故事主要设定在群雄并起东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元 383 年淝水之战历史……该作职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

版本:Early Access


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